Cómo una consola podría vencer a tu PC

Alex Alex 08 October
Cómo una consola podría vencer a tu PC

Con el paso de los años, hemos pasado de tener penosamente discos duros mecánicos lentos en nuestras computadoras a SSD súper rápidos, pero hay un área en la que los SSD siguen siendo frustrantes.

¿Alguna vez han notado en los juegos modernos cómo todavía tienen que lidiar con tiempos de carga prolongados a pesar de que ahora tenemos SSD de nivel de consumidor que están clasificados para ofrecer velocidades de hasta dos gigabytes por segundo? ¿Qué pasa con eso?

Antes de entrar de lleno en la respuesta, vale la pena señalar que este es un problema que tanto Microsoft como Sony están tratando de abordar con sus próximas consolas Series X y PlayStation 5.

Microsoft llama almacenamiento directo a su versión de la tecnología SSD mejorada, mientras que Sony no parece tener un nombre para su solución, pero ambas empresas están tratando de reducir la cantidad de tiempo que tardan los datos en pasar del SSD a la GPU.

Verán que todos los datos que su GPU necesita procesar están contenidos en su memoria de vídeo o VRAM, que se alimenta de los datos del juego almacenados en el SSD. La GPU tiene que pedirle al SSD estos datos haciendo lo que se llama una solicitud de entrada-salida o IO siempre que necesite una gran cantidad de información y aunque los SSD modernos son súper rápidos, especialmente para usar PCI express. Hay una gran cantidad de gastos generales que vienen con todas estas solicitudes de IO de la GPU.

Esto se debe a que, si bien los SSD pueden manejar una gran cantidad de datos sin procesar, las API API que usan para mover datos todavía son bastante antiguas y no pueden manejar suficientes solicitudes de IO a la vez para aprovechar todo ese dulce ancho de banda. Cómo una consola podría vencer a tu PCEl almacenamiento directo aborda este problema de dos maneras: una, corta la CPU en gran medida convencionalmente, la CPU ha actuado como intermediario entre el almacenamiento y la memoria de vídeo. Cómo una consola podría vencer a tu PCLa idea es que al vincular el almacenamiento más directamente a la VRam y permitir que la GPU maneje la descompresión de los datos visuales en lugar de la CPU, no tendrá tanta sobrecarga.

Dos: paraleliza de manera más eficiente las solicitudes de IO para que el sistema pueda manejar más de ellas a la vez. Esto debería brindarles el beneficio no solo de que sus juegos se carguen más rápidamente, sino que también los ayudará a eliminar los efectos secundarios que rompen la inmersión, como la distancia que los elementos visuales distantes aparecen repentinamente a la vista si no se pueden extraer del almacenamiento lo suficientemente rápido, los desarrolladores han usado trucos como separar diferentes partes de un nivel con ascensores o pasillos estrechos para que el entorno de los juegos tenga tiempo de cargarse lejos de la vista del jugador. Pero la esperanza es que con un mejor acceso de GPU al SSD esto ya no será necesario y los desarrolladores podrán crear mundos más expansivos que, en última instancia, sean más agradables para los jugadores.

La tecnología de Sony para PlayStation 5 funcionará de manera bastante similar con una ruta más directa entre el SSD y la VRAM y también utiliza PCI express 4.0 para velocidades de hasta cinco gigabytes por segundo. Por lo tanto, deberían obtener una mejor experiencia sin importar la consola que elijan.

Por supuesto, sé que muchos de ustedes no se molestan con las consolas y juegan principalmente en su PC, pero no tienen que sentirse excluidos, ya que Microsoft ha anunciado que está trayendo el paradigma de almacenamiento directo a Windows 10 para aprovechar. El juego debe admitir el almacenamiento directo individualmente y deben tener una tarjeta gráfica compatible aunque la buena noticia es que parece que el uso de las GPU de la nueva serie RTX 3000 de NVIDIA funcionará con el almacenamiento directo.

También se rumorea que la próxima Big Navi de AMD es compatible con la función. Crucen los dedos para disfrutar de una experiencia más fluida en todas las plataformas, a menos que, por supuesto, solo jueguen en Nintendo Switch. 

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